World of Tanks в 2018 году получит новый движок, озвучку и переработанные карты

Создатели World of Tanks не только активно празднуют приближение нового года, но и строят планы на будущее. Во время мероприятия Wargaming Fest 2017 разработчики популярного танкового экшена сообщили, что уже в марте состоится запуск World of Tanks 1.0 на ПК — крупного обновления сетевой игры, которое принесёт массу графических улучшений и оптимизаций, новый звук и переработанные карты с разрушаемым окружением.

В первую очередь стоит сказать о новом графическом движке Core, над которым студия работала более 4 лет. При его разработке ставилась сложная задача: не только перевести графику на качественно новый уровень, но и оптимизировать производительность так, чтобы World of Tanks оставалась доступной игрокам даже с относительно слабыми системами. Собственно движок разрабатывался 3 года, а ещё год команда из нескольких сотен человек переделывала карты, все ресурсы и игровые элементы, опираясь на новые технологии обработки и вывода графического контента.

Свыше 25 карт получили новые текстуры, систему отображения воды, небо, систему освещения и тени. Внимание было уделено пространствам за пределами полей боя, чтобы всё выглядело реалистичнее. У каждой карты теперь будет своя уникальная атмосфера, а впечатления от боёв станут ещё ярче — благодаря множеству новых и улучшенных технологий и эффектов. Техника и другие объекты окружающего мира теперь могут намокать. Когда машина пересекает реку, она толкает перед собой воду, а выстрелы создают волны. Растения и деревья стали разнообразнее и объёмнее. Переработанные карты включают поддержку технологии Havok Destruction, так что в бою игроки смогут крушить объекты на пути.

В основном ключевые элементы известных карт, определяющие узнаваемость и характер боёв, остались на месте, но за счёт переработки были исправлены старые проблемы на таких полях сражений, как «Рыбацкая бухта», «Руинберг», «Промзона», «Эрленберг», «Степи» и «Харьков». Речь идёт, например, о дисбалансе противоборствующих сторон из-за особенности линии противостояния или о непонятных зонах, которые вносили путаницу.

Но не только картинка обещает стать лучше. Разработчики сотрудничали более чем с 40 композиторами и музыкантами, чтобы создать совершенно новое звуковое сопровождение, призванное усилить впечатления от сражений. Каждая карта получит собственную музыку для создания уникальной атмосферы. Например, казахская народная музыка будет узнаваться в звуковом сопровождении карты «Затерянный город», арабские мотивы будут слышны на локациях «Песчаная река», «Аэродром» и «Эль-Халлуф», а на «Перевале» прозвучат грузинские мелодии. Причём музыка будет загружаться первой, а в процессе сражений — меняться в зависимости от успехов команды.

Чтобы оценить все новшества, была выпущена демонстрация новой игры — World of Tanks enCore, в которой можно оценить, насколько игровой ПК готов к этому обновлению, увидеть новую графику и звук, просмотреть бои на переработанных картах и дать свои отзывы ещё до запуска обновления. Это демонстрационное приложение доступно для скачивания на официальном сайте.

Стоит напомнить, что игра также присутствует на PlayStation 4 и Xbox One, но студия Wargaming.net ничего не сообщает относительно того, когда консоли получат World of Tanks 1.0. Разработчики также выражали интерес к платформе Nintendo Switch, но заявили, что версия для японской системы появится лишь в том случае, если потенциальная база игроков будет достаточно велика.

Источник: 3DNews

Загрузка...

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *